Atelier-Débat du FABRICC : L’univers du jeu vidéo : une industrie en plein bouleversement ...

L'Atelier-Débat #4 du FABRICC "L’univers du jeu vidéo : une industrie en plein bouleversement ..." se tiendra le mercredi 15 novembre 2017, de 17 h à 19 h, au CEPE d'Angoulême.

L’industrie du jeu vidéo connait depuis 10 années des changements rapides et importants. Depuis 2013, on observe une croissance expo- nen elle de l’o re de jeux vidéo, rendue à la fois visible et possible par la prédominance progressive de plateformes de distribuons telles que Steam, qui voit en quatre années le nombre de jeux distribués être multiplié par sept. Après une phase de construction d’un monde industriel entre la  fin des années 1980 et le début des années 2000, cette croissance correspond à une diversification des mondes de la production de jeux vidéo. La fabrique des jeux vidéo connait entre autre une forme de démocratisation à la fois liée à des avancées technologiques telles que l’accès facilité à des outils de production et de distribution, et sociales et politiques telles que formalisation et diffusion de savoirs sur le jeu vidéo, en particulier via le développement des formations aux métiers du jeu vidéo. Dans ce mouvement de démocratisation s’inscrit notamment l’émergence d’une scène dite indépendante, dans laquelle se reconnaissent aujourd’hui une large proportion d’entreprises française du secteur du jeu vidéo. Cela peut-être considéré comme une preuve de la maturité du média, mais c'est aussi une source d’inquiétude concernant l’effet sur le marché de profusion de jeux de qualité médiocre, comme la possibilité pour les créateurs de se démarquer dans la foule et d’arriver a minima à une situation rentable économiquement : à l’instar de ce qui a pu être observé dans le secteur de la musique, l’ouverture aux « amateurs » ne se fait pas toujours pacifiquement. L’intervention de spécialistes de ce secteur, des parcours de ses professionnels et de ses formations permettra d’éclairer les développement de ce secteurs, tant sur la question de l’apparition ou du renforcement de gatekeepers dans ce secteur (plateformes, associations et collectifs professionnels, festivals et formations), que sur celle des conditions dans lesquelles il est possible en France aujourd'hui de faire et de gagner sa vie en tant que producteur ou créateur de jeu vidéo.
Date Le 15/11/2017, de 17:00 à 19:00
Lieu CEPE 186 rue de Bordeaux 16000 Angoulême
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Publié par Anne Lasserre

Dernière mise à jour le 7 novembre 2017


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